Por: Agencia Reforma
Ciudad de México.- Con la Iniciativa de Ley de Ingresos de la Federación para el Ejercicio Fiscal de 2026, donde se informó de un impuesto de 8% a los videojuegos violentos, se traduciría en incrementos de hasta 24% en el precio de este tipo de títulos, alertaron analistas.
David Santiváñez, CEO de GameMetron Law Firm, y Miguel Ángel Villanueva, socio encargado del área tributaria, gaming y compliance de la firma, sostuvieron que la medida podría afectar principalmente a la población joven y adulta que consume este tipo de productos.
Este sector de la población ya enfrenta barreras de acceso por los altos costos y la imposición de un nuevo gravamen incrementará dicha brecha, limitando aún más el acceso a tecnologías y entretenimiento digital.
Datos de la consultora Newzoo revelan que entre 80 y 89% de los consumidores en México tienen entre 18 y 68 años.
“Resulta improcedente justificar un impuesto bajo el argumento de protección a menores, cuando el consumidor predominante es adulto y económicamente activo, retomando discursos de los años noventa ya superados”, expresó Santiváñez.
Ángel Villanueva comentó que los precios pueden variar dependiendo el título, pero que las justificaciones que se toman son ideas de décadas pasadas.
“La propuesta se apoya en narrativas políticas y sociales que asocian a los videojuegos con conductas negativas”, comentó Villanueva.
Detalló que el impuesto propuesto equivale a un 8% adicional sobre el precio base del videojuego, al cual se suma el IVA, lo que en términos prácticos un título de 100 pesos pasaría a costar 124 pesos ya con este nuevo impuesto y el IVA.
Cuestionando por este tema, Sergio Fuentes Rodríguez, responsable de Sector de Industrias Creativas de la Secretaría de Economía (SE), negó que esta medida pueda tener un impacto en el consumo de videojuegos en México.
“Para saber la incidencia de un impuesto hay que realizar un estudio econométrico más profundo. No me atrevería a contestar sin ver los números”, comentó.
DMC